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 [XboX360/RECENSIONE] Halo Wars

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Elivan
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Elivan


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MessaggioTitolo: [XboX360/RECENSIONE] Halo Wars   [XboX360/RECENSIONE] Halo Wars Icon_minitimeDom Ott 12, 2008 2:50 pm

[XboX360/RECENSIONE] Halo Wars 93595_1

Halo Wars

Video del gioco:



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Genere: Strategico
Produttore: Microsoft Game Studios
Sviluppatore: Ensemble Studios
Distributore: Microsoft
Lingua: Italiano
Giocatori: 1-?
Data uscita: Inizio 2009

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“Five Years…Five long years” (cinque anni…cinque lunghi anni, ndr), cosi recitava l’ultimo trailer in computer grafica mostratoci per Halo Wars, il nuovo strategico di Ensemble Studios, i famosi papà di un certo Age of Empires, che trasporta l’universo di Master Chief e soci nel mondo degli strategici in tempo reale. Cinque anni di vittorie e sconfitte, di gioie e dolori, il genere umano era alle prese con le prime avvisaglie della guerra contro i Covenant, la razza aliena che ha mosso un conflitto intergalattico nei confronti dei terrestri per motivi religiosi. Halo Wars ha dunque il compito di raccontarci, in modo più approfondito, cosa accadde realmente prima degli eventi narrati nella famosa trilogia di Halo, conclusasi lo scorso anno con l’ultimo e spettacolare episodio.
Sebbene il marchio non goda di particolare successo in Giappone, Microsoft ha addirittura portato i due capisaldi dello stesso per il prossimo anno: Halo 3 Recon, la nuova campagna in cui impersoneremo un marine, e appunto, Halo Wars, protagonista dell’anteprima di oggi.

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20 anni prima di Halo: Combat Evolved
Il gioco è ambientato 20 anni prima di Halo: Combat Evolved, ed impersonerete le forze marine UNSC impegnate nel conflitto contro i Covenant. Ensemble Studios, per l’occasione, ha confermato anche la presenza dei Flood come terza fazione in lotta, nonostante non è ancora chiaro quando e come faranno la loro apparizione durante la campagna che è unicamente utilizzabile con l’esercito umano.
Sebbene durante la presentazione il titolo non era giocabile dai presenti, il team di sviluppo ha mostrato un livello della modalità principale del gioco. Il nome della missione è “Field Trip To Harvest”, di cui potete ammirare una anteprima in computer grafica nella nostra Spaziogames.TV con il trailer rilasciato in occasione della manifestazione giapponese. Una squadra di ricerca ha trovato qualcosa nel pianeta ghiacciato di Harvest ed un piccolo gruppo è chiamato ad investigare. Ma i Covenant sono già giunti sul posto, anticipando l’esercito umano e stanno altresì lavorando all’allargamento delle truppe all’interno di un misterioso edificio. A testimonianza di ciò, si vedono degli Arbiter (i soldati d’elite della razza aliena) che dirigono un piccolo gruppo di Grunt, i quali trasportano strani oggetti da portare all’interno. Il compito del giocatore in questa missione è di piazzare degli esplosivi dentro l’edificio distruggendo così la reliquia scoperta dalla squadra ricercatrice e il lavoro fatto sino in quel momento dai Covenant.

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Analizzando il comparto tecnico notiamo che le animazioni e i movimenti di personaggi e veicoli sono superbi e in linea con lo stile Halo. I due inediti veicoli presenti – Vultures e Cobras – sono perfettamente a tema e confermando la bravura di Ensemble di non snaturare la serie. E’ bene sottolineare, inoltre, la presenza di intelligenze artificiali (come Cortana) nell’orbita dei pianeti in cui vi troverete a combattere. Esse non servono solo in termini di trama, ma saranno un valido aiuto tattico per segnalare variazioni e movimenti sul campo di battaglia. Il team di sviluppo tiene presente che la storia in Halo Wars è impregnata sia nei filmati in CG che durante le schermaglie stesse. Vale a dire, se pensate di seguir tutta la trama guardando solo le sequenze filmate, siete completamente fuori strada. Halo Wars si comporta esattamente come i tre Halo, la trama è presente anche, e forse diremmo soprattutto, nelle sequenze ludiche in modo da coinvolgere completamente il giocatore come se stesse giocando ad un vero e proprio blockbuster cinematografico. A conferma del fatto, il producer della campagna Bill Jackson ha dichiarato che la trama è stato il primo aspetto a cui si è lavorato nell’intero progetto.

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Passiamo alla questione Flood. Sicuramente i fan Halo si staranno chiedendo cosa ci fanno in questo titolo dato che, secondo la storia, sarebbero apparsi per la prima volta agli umani in Halo: Combat Evolved. Bene, non lo sappiamo. Ensemble ha mantenuto il più stretto riserbo su questo aspetto e non li ha nemmeno mostrati nella demo presentata, vuol dire che magari c’è qualcosa della storia che è ancora rimasto avvolto sotto un velo di mistero. Con la presenza dei Flood in Halo Wars adesso sorgono nuove domande che si spera abbiano risposta nel gioco completo, ormai in dirittura di arrivo nei primi mesi del 2009.

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Per quanto riguarda invece la presunta durata della campagna, essa si aggira intorno alle 8-12 ore, anche se tutto dipende dalle qualità del giocatore. Sono presenti, inoltre, i livelli di difficoltà classici per un titolo della serie Halo: facile, normale, eroico e leggendario. In più, una serie di obiettivi studiati appositamente e, al loro interno, delle gradite sorprese che, dicono, ci farà piacere trovare.

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Immagini del gioco:

[XboX360/RECENSIONE] Halo Wars 8398_1

[XboX360/RECENSIONE] Halo Wars 8398_7

[XboX360/RECENSIONE] Halo Wars 8398_8

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Fonte: SpazioGames
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MessaggioTitolo: Re: [XboX360/RECENSIONE] Halo Wars   [XboX360/RECENSIONE] Halo Wars Icon_minitimeDom Ott 12, 2008 7:55 pm

La grafica è spettacolare ^^
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